IT之家9 月 19 日消息,“Unity 官方平台”公众号今天晚间发文称,Unity 6 将于 2024 年 10 月 17 日在全球发布,系 Unity 迄今为止“稳定性与性能俱佳”的版本。 提供强大的工具,用于构建针对 Web 浏览器优化的丰富游戏。 Unity CEO 兼总裁 Matt Bromberg 表示,Unity 6 将是 ...
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ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何 ...
Unity的C# Job System可以让我们在Unity中编写简单且线程安全的多线程代码以提高游戏性能。它和Entity Component System (ECS)结合使用,可以实现高效的工作,发挥最大作用。 Unity ECS ECS-Component ...
Hi,大家好。吃饱喝足,该写点东西了。 这次给大家带来一期"新技术"的介绍。没错,主角就是Unity官方正在推行的ECS框架(Entity-Component-System)。 相信大家多少听说过ECS(实体组件系统),或者在网络上查找过相关资料,甚至动手实现过一个自己的简易ECS框架。
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